一、计分算法
底分:
叫牌的分数
单局封顶值:
是这一局赢的会员的分值或输的会员的分值的总和不能超过单局封顶所设的数值。
系统得分:
每局中由赢的会员所付(会员在赢的那局所得到的分值通过一定比例抽走分给系统)。
会员掉线:
若有会员掉线后由系统代打,并且无论这局结果如何,该会员都要被抽走该局的初始倍数的3倍做为被惩罚的分值。惩罚的分值不受炸弹或满贯所影响。(要是有不只一个会员掉线,那就是由最先掉线的会员作为逃跑抽取逃跑后的分值)
春天:
地主出牌至结束,但其余农民一张牌未出即为“春天”,并翻一倍。
反春天:
地主只出了一手牌后,其余的农民出牌直至牌局结束即为“反春天”,并翻一倍。
二、正常算法
注:这是在没有炸弹,火箭,及春天时候的算法,每出一个5张牌以上的炸弹或火箭翻一倍分值。
地主胜:
- 地主赢=2* 底分 * 倍数(减去)抽水分值;
- 农民各输=底分 * 倍数。
系统得分:
地主败:
- 地主输= 2* 底分 * 倍数;
- 农民各赢=底分 * 倍数(减去)抽水分值。
系统得分:
三、掉线和逃跑算法
- 逃跑玩家在游戏正常输赢外需多扣除3倍房间底分。
- 若农民逃跑且地主获胜,则逃跑农民需帮另一农民输分,并扣除3倍房间底分。