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游戏介绍
锄大地是中国人自己发明的扑克牌游戏,具有规则简单易学,打法生动精彩的特点,并且颇具发展成为竞技性智力游戏的潜力。锄大地较之竞技项目桥牌,运气成分偏大一些,但这一点也使其群众基础更为广泛。

常见用语解释
发牌
一副牌去掉大小王共 52 张,四人游戏,每家发 13 张牌。
出牌
1. 每副牌都由拿方块 3 的一方首先出牌。
2. 首家必须出任何一种含方块3的合法牌型。
3. 首家出牌后,下家所出的牌张数必须和首家的相同,同时比首家所出的牌大;下家也以 Pass 表示不出牌,再由下一家继续出牌。
4. 如果连续三家都 Pass ,这时最后出牌的一家可以重新打出新的牌型。
5. 如此继续,直到一人手中的牌全部出完为止。
牌型
单张: 任何一张单牌。
一对: 二张牌点相同的牌。
三个: 三张牌点相同的牌。
杂顺: 连续五张牌点相邻的牌,如 "34567"、"10JQKA"、"A2345"等。
注意:( 顺的张数必须是 5 张)
四梅: 例如: 99995 。
葫芦: 例如: 99955 。
同花顺: 每张牌的花色都相同的顺称为同花顺。
同花五: 由相同花色的五张牌组成,但不是顺,称"同花五",如红桃"278JK"。
牌型的大小
1. 只有张数相同的牌可以比较大小,例如: 99 > 88 , J > 10 ,但不能比较 99 和 10 。
2. 单张牌的大小:首先比较牌点,如果牌点相同再比较牌的花色。牌点从大到小依次为2 A K Q J 10 9 8 7 6 5 4 3 。 花色从大到小的顺序为:黑桃、红桃、草花、方块。比如:黑桃9 > 红桃9 > 草花9 > 方块9 > 黑桃8
3. 其它牌型在进行比较时都取其中一张最大的牌按单张的方式进行比较:三个带一对时,取三个中的最大一张。四个带单张时,取四个中最大的一张进行比较。顺子中最大的一张进行比较,注意:2在顺子中作为小牌,如: 6 5 4 3 2 顺子 比较时,只取 6 进行比较; A 在和 K 相连作顺时,按大牌进行比较,在和 2 连在一起作顺时,作小牌处理。
4. 五张牌的牌型中,同花顺>四个带单张>三个带一对>同花五>杂顺最小。也就是说,上家出了杂顺后,你的任何一副同花五、三个带一对、四个带单张或同花顺都比杂顺大。
特殊规则
1. A 既可在顺的最后,也可在顺的最前,但不能在顺的中间,如 "JQKA2" 不是顺。
2. 若玩家的下家只剩下最后一张牌,玩家必须出最大的牌﹝即顶大﹞。如果不顶大则输分的玩家都由没顶大的玩家包下输掉的分。
3. 当这局结束如果玩家手里有2就要在原基础上翻一番。
倍数
1. 先根据每家手中剩余的牌张数计算实际张数,实际张数计算方式如下 :
(1) 剩余牌数小于8张时,实际张数=牌数×1
(2) 剩余牌数等于或大于8张小于10张时,实际张数=剩余牌数×2
(3) 剩余牌数等于或大于10张小于13时,实际张数=剩余牌数×3
(4) 剩余牌数等于13张时,实际张数=剩余牌数×4
(5) 剩余牌里有“2”时,实际张数=剩余牌数×2
(备注:无论几张2都只按×2计算)
分数计算
1. 实际张数计算:
(1) 剩余牌数小于8张时,实际张数=牌数×1
(2) 剩余牌数等于或大于8张小于10张时,实际张数=剩余牌数×2
(3) 剩余牌数等于或大于10张小于13时,实际张数=剩余牌数×3
(4) 剩余牌数等于13张时,实际张数=剩余牌数×4
(5) 剩余牌里有“2”时,实际张数=剩余牌数×2
(备注:无论几张2都只按×2计算)
2. 牌分计算:
牌分 = 实际张数 × 房间底分
3. 所得牌分计算:
A 的所得牌分 = (B 的牌分 - A 的牌分 )+(C 的牌分 - A 的牌分 )+(D 的牌分 - A 的牌分 )
B 的所得牌分 = (A 的牌分 - B 的牌分 )+(C 的牌分 - B 的牌分 )+(D 的牌分 - B 的牌分 )
C 的所得牌分 = (A 的牌分 - C 的牌分 )+(B 的牌分 - C 的牌分 )+(D 的牌分 - C 的牌分 )
D 的所得牌分 = (A 的牌分 - D 的牌分 )+(B 的牌分 - D 的牌分 )+(C 的牌分 - D 的牌分 )
4. 底注计算:
(备注:为了更好的体现锄大地的竞技感觉,第一个出完牌的人可以得到本桌其他三位玩家每个人的 一个底注,底注值为房间底分的10倍)
5. 合计输赢分计算: (合计输赢分 = 所得牌分 + 底注)
计费方法
赢家得分:当局所赢的分数*房间底分-服务费分值。
输家输分:当局所输的分数*房间底分。
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