一、基本规则:
1、游戏人数:5人。
2、扑克牌:四副牌,去掉3、4、5总共168张,其中八张王中有一张标识为“皇帝”,一张标识为“侍卫”。
3、发牌:游戏开始后随机抽取一个玩家先发,其中有三个玩家获得34张牌,有两个玩家获得33张牌。
4、阵营:分为保皇派与反贼派。
- 保皇派:由手中抓到有标示“皇帝”的玩家选择“登基”或“让位”,选择登基则直接为皇帝,选择让位则把标示大王与登基权交由下一位玩家选择,如果都没有玩家选择则由第一位玩家直接登基做皇帝。
- 反贼派:手中无皇帝牌与侍卫牌的玩家都为反贼派。
5、明保、暗保、明独、暗独:
- 明保:当确定皇帝是谁后,则由拿到侍卫牌的玩家选择“明保”或者反贼派有两个以上的玩家选择“明反”这时系统则明确出所有玩家的身份,形成明保。
- 暗保:当确定皇帝是谁后,则由拿到侍卫牌的玩家选择“暗保”并且反贼派没有明反或者只有一个玩家明反得情况下,形成暗保。
- 明独:在玩家抓到皇帝牌与侍卫牌的情况下,并且所有玩家已经明确身份的情况下,形成明独。
- 暗独:在玩家抓到皇帝牌与侍卫牌的情况下,没有明确出侍卫和反贼派的情况下,形成暗独。
6、输赢:
- 第一名: 第一个出完手中所有牌的玩家称为"头科"。
- 第二名: 第二个出完手中所有牌的玩家称为"二科"。
- 第三名: 第三个出完手中所有牌的玩家称为"三科"。
- 第四名: 倒数第二出完牌的玩家称为"二落"。
- 第五名: 其他人都出完牌,最后剩下的玩家称为"大落"。
二、出牌规则:
1、出牌按照"循序渐进"的办法进行,即按逆时针方向逐个玩家进行。
2、出牌按照"步步高"的原则进行,即下家所出牌的点数必须高于"上家"牌的点数。
3、出牌按照"张数相同"的原则进行,即下家所出牌的张数必须和"上家"牌的张数相同(如:上家出88888,则下家需要99999以上的牌型管上)。
三、游戏牌型:
1、套牌:指游戏者一次发出的牌,按照不论花色、点数为准的原则,由"同点数牌N张 + X个小王 + Y个大王"组成,其中N为大于等于1的整数,X、Y为大于等于0的整数。
2、带王套牌:大王和小王可以其他同点的牌一起出,如一张小王+三个8,称为1小王带三个8。大王、小王可以混合一起出。
3、牌面大小:大王>小王>2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6。
4、套牌大小(套牌大小之间的比较):
- 相同张数套牌则按照牌面大小来管(如888需999以上牌面来管,也可以用三个王或者王+9以上牌面来管,但是必须要张数相同)。
- 带大王套牌大于带小王套牌,但必须为带大王套牌点数要大于带小王套牌的点数:(如888+小王则需要999以上牌面+大王才能管上)。
- 带两N个小王的套牌必须用带相同数量的大王套牌来管。(如两个小王+88必须用两个以上的大王和张数相同的牌才能管。
四、游戏称号:
游戏中每个玩家都有三个身份称号(皇帝、侍卫、反贼),游戏中会根据玩家当前的身份来显示该玩家的称号,如玩家身份为反贼,则该局会显示出该玩家反贼的称号。如果是侍卫则显示该玩家的侍卫称号。
三种身份称号获得方式:游戏结束后会根据玩家的输赢来计算玩家的经验。
经验的获得:
- 1-2级:需要400经验,赢+100 输-20。
- 2-3级:需要600经验,赢+100 输-40。
- 3-4级:需要1000经验,赢+100 输-60。
- 4-5级:需要4000经验,赢+100 输-80。
- 5级以上:赢+100 输-100。
注:所有身份的经验等级统一。
皇帝:
侍卫:
反贼:
- 1-5级分别为:拦路小贼,山贼头目,山寨大王,叛军将领,叛军首领
五、游戏特色:
看牌:在未分出胜负的情况下,先走的玩家可以通过点击同阵营玩家的牌,来看到该玩家目前手上所剩的牌型。
猜测玩家身份:在暗保的时候,玩家通过观察别人的出牌来进行猜测该玩家的身份,然后通过点击该玩家的身份标识来进行选择该玩家的身份,选择的身份可以随时修改。
任务及任务积分
任务积分的作用:任务积分用于换取任务。
任务积分的获取:每进行一盘游戏都可以获得任务积分赢+5 输+3 平+3。
任务:任务分为1星和2星,1星任务需要30积分,2星任务需要100积分,星级越高,完成后奖励元宝越多。
任务生效时间:如果游戏未开始时接受任务,则当游戏开始后任务即生效。如果游戏开始后接受任务,则下一局开始时任务生效。